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优化爆炸?设定阴间?这些都不是《龙之信条2》最本质的问题!

时间:2024-04-14 11:15:01 来源:www.baixiaoping.com 人气:

优化爆炸?设定阴间?这些都不是《龙之信条2》最本质的问题!

先下结论吧。龙之信条2作为一款rpg游戏,最根本的问题就是尺寸短小,后期拖尾。等了十几年,续集还是个半成品。

笔者是一代老玩家,这次龙之信条II也是第一次入手。到目前为止,我总共经历了60多个小时。当然,其中大约10个小时是无效的游戏时间。毕竟这个游戏的很多任务都有隐含的完美条件。在只有一个存档位置且游戏会在第一时间自动保存存档的情况下,我只能尝试先睡一觉再做决定。

那么在这50个小时的有效游戏时间里,我做了什么呢?主线支线全部清完,龙后世界所有boss都玩了。你应该知道你不能频繁传输这个游戏。坐牛车给你来个强行邂逅也行。如果你不小心一起给了你,当你被扔在荒郊野外时,你可以传播它并逃跑。在充满传送点的《巫师3》或《老角色5》游戏中,这50多个小时最多可能是30多个小时。

先说优化。其实我已经预测到了龙芯二号第一次优化的爆发,因为《街头霸王6》和《生化4》的全局模式在下雨的时候掉帧了,可以看出re engine在大场景优化上并不占优势。我的电脑配置不高,但龙芯II的优化整体上并没有影响到我。《王国之泪》一研究就掉到了20帧,我还有适应能力。如果Capcom愿意在以后积极修复它,这将不是一个长期问题。

第二,所谓阴间设置——即传输受到限制,任务具有隐含的失败条件,并使用了大量的弱制导和非制导技术。因为我是这款游戏的粉丝,在我看来这款游戏更多的是一个特点而不是缺点。毕竟初代是一款无线电大作,而这些设计思路只会让一款游戏小众化,但不会直接宣判死刑。对于一代老玩家来说,这应该是意料之中的事情。举一个不恰当的例子,除了现成的游戏《门口3》,处于实现阶段的CRPG游戏是一个相对较小的游戏,其中的各种设置对于当代玩家来说实际上相当多,例如文本太多,大部分内容没有配音,几乎没有现代游戏应有的性能,过于复杂的数字系统和RPG开发等等。龙之信条这个系列其实应该是这样一个位置。如果你能接受这些设置,你会非常兴奋地玩。毕竟,弱指导和没有指导以充分调动玩家主观能动性的技术确实比直接给你标记一个点以前往A to B的公式好得多。

真正致命的问题是体积。其实制作人接受媒体采访的时候说这一代地图比上一代大了四倍,但是主线通关时间和上一代差不多的时候,我隐隐有些担心。当我刚开始玩的时候,我很乐观。第一个主城的内容其实是相当充足的。虽然仍然会有一部分厕所任务作为替代品,但它给人的感觉是第一代的许多问题都得到了改变。作为一款rpg游戏,它确实比第一代丰富得多。然而,我一到第二张地图,它就突然暴露了。一个像兽人王国主要城市一样大的城市几乎没有支线,甚至野外村庄的数量也比人类王国少得多。主线也突然加速,让整场比赛显得格外头重脚轻、虎头蛇尾。火山岛那么大的地方就像埃尔登法汉的雪山一样,根本没有多少内容。无神世界的名称已经改变。我以为大的在后面,但没想到只有几个小时,这是一个毫无意义的惊喜。目前玩家吐槽最多的方面,包括来来回回的怪,大部分都是换皮,1000个NPC却只有有用的等。,这实际上是内容不足的直接或间接表现。

以前看到一种说法,如果游戏没有被各种阴间问题设定和优化,很多玩家无法上手,核心问题也没有完全暴露,否则评论只会更差。现在看来,这种说法虽然有点刻薄,但也不无道理。

成功是Capcom,失败是Capcom。

龙之信条该系列成功的根本原因在于开放世界RPG品类中独特的战斗体验,但卡普空也是制约该系列进一步发展的罪魁祸首。作为最后的几个RPG IP,这个不应该列入卡预算的系列仍然没有得到应有的关注。事实上,大多数卡普空游戏的预算都非常有限。当然盒装游戏或者怪猎之类的地域刷图游戏是检测不到的。但是,开放世界RPG这个类别要想让世界变得真实可信,除了堆砌素材别无他法。

卡普空的投资动力往好了说是保守,往坏了说是自满。事实上,同样是在日本工厂,埃尔登的《律法之戒》和《最终幻想7:重生》是开放世界RPG应该做的最好例子。在国际市场上,近十年来流行的开放世界RPG游戏,从《上古卷轴5》到《巫师3》再到《律法之戒》和《胜利之门3》,你会发现它们都不是小作品。因为只有在如此大规模的作品中,开放世界类型的沉重感和史诗感才能被玩家理解,从而让玩家愿意相信这个世界是真实存在的。

不过“龙之信条2”总体来说还是差强人意,但还是很遗憾这款游戏明明可以更进一步,距离90分的游戏真的只有一个体量的差距。如果DLC的传闻是真的,我不得不说,作为一个与本体同时开发的DLC,将这个DLC的内容直接放在本体中可能是最正确的方式。毕竟你的游戏也是70块钱的全价游戏。如果游戏的质量进一步提高,吸引更多的玩家购买,实际上,卡普空在核算后不会亏损。让我们来看看“胜利之门3”和“埃尔登法律环”是如何完成的。但是Capcom是这样的。如果你能花一半的钱让游戏达到80分,你绝对不愿意花另一半的钱把游戏提高到90分。这种做法可能会成为卡普空未来发展的一大障碍。

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