
[Game 介绍]《作业疯了》模拟了中国小学生做作业的心路历程。
如今辅导小学生作业成了父母头疼的一个难题,有不少父母就在网络上倾诉自己的“悲惨”遭遇。
假如你能重回小学,面对现在的小学难题以及父母的怒火,是否能顺利答题并成功毕业呢?

[/[K2/] Game 特色]1.本游戏虽然是“作业”,但是还是以娱乐为主的,众多的小游戏做成了解密的样式。
2.随着年级的增加,难度会升级,有点偏向于推理性质的。
3.超过了200多个闯关游戏, 超级好玩。
4.剧情嘛几乎没有,BGM不好评论,场景建模都是考试卷面有啥好建模的?不过这些也不是游戏的核心部分。
5.完美的从现实生活中取材,虽然是模拟作业,但是游戏还是以娱乐为主,每道题目都非常具有娱乐性。
6.模拟小学一到六年纪的各个阶段,年纪越高题目越难,当然不是普通的学习题目,而是进行射击的逗趣题目。
7.在画面上这款游戏采用了蜡笔简绘的风格,让玩家能够体验到更有童年气息的游戏乐趣。

[/[K2/]游戏优势]恰到好处的实体化美术
《作业疯了》采用比较朴实但不乏细节的美术框架,部分 UI 呈现出一种综合了黑板报以及手工剪纸的实体质感,配色整体偏淡、偏素,对比度不高,就算长时间盯着那些题目也不会觉得疲劳。而最主要的答题部分当然就把 UI 做得像铺在牛皮纸信封上的试卷一样,下方是「放弃」,「重新答题」和「提交」三个基本操作。
主界面的左右两边有两个点击之后会自动弹出的辅助工具,分别是草稿纸和计算器,虽说用鼠标打草稿的效率完全无法跟手写相提并论,至少这种周全而又写实的开发思路还是值得表扬的。而画面最上方则是一排代表家长耐心值的 10 个聊天表情,作画风格十分随意,但还是很直观地表达出「家长」的情绪变化。这一指数相当于玩家的 HP,每次答错、换题、提示都会相应减少,归零时游戏直接结束,相当于触发了真实世界里的「混合双打」事件,这种状态下当然没办法继续做作业了。
层次感分明的题目
而说到本作的核心元素「题目」本身,据制作组自己介绍是他们从各处搜集的刁钻例子,以数学题目为主,包含推理、运算、几何学、奥数等多种类型,正式版里的总数达 200 多道,虽然看上去不太多,但结合超高的难度、部分关键数字会随机变化以及随机题库等系统,整体可玩度还是相当出色的。
在几个小时的试玩过程中,部分「小学生」题目充分让我这个文科生体会到了智商被碾压的感觉,很多题考验的根本不是计算能力,而是特定思路和一些对于笔者这种离开中小学多年的人来说已经十分陌生的综合解题技巧,比如某月某日是礼拜6,那么100天后是礼拜几;系统随机生成一个四位数,给 10 次机会让玩家猜出它究竟是什么等等,乍一看似乎并不难,但找不到窍门和特定的计算方法,任你抓破脑袋也解不出来。
游戏里的题目按难度分为 1 星到 5 星,测试下来这个难度标准整体还是靠谱的,既有 4、5 星级的「大BOSS」,低星等的游戏里也有不少是毫无战斗力的「杂兵」,例如油瓶题目、「昨天的后天是周二,明天的前天是周几」等等。对于真正的小学生来说可能会有一些容易中招的逻辑陷阱,但相信到时候买这游戏的人里面应该都是童心未泯的成年受众,对于他们来说这些问题只能算消遣。
另外,也正是因为题目难度方面非常有针对性,一些成绩比较好的理科生说不定一眼就能看出其中的诀窍,所以如果有主播敢于鼓起勇气尝试这游戏,真的需要做好被玩家嘲笑的准备。不过从另一个角度来讲,这样的游戏对直播效果的产生和对气氛的调节也能起到立竿见影的作用,笔者在搜集《作业疯了》相关资料的时候就看到不少引起弹幕疯狂嘲讽的试玩视频。
无处不在的幽默感
而这款游戏最让人感到亲切,并且塑造了作品独特气质的内容,则是从每一个元素中自然而然流露出来的搞笑精神。相信很多玩家一开始也是被开头的幽默过场、错题太多时的弹幕以及「赶出家门」的悲惨结局等截图所吸引,才会开始关注这款游戏的。在实际体验中除了这些刻意的设计以外,很多台词和细节也让人忍俊不禁。比如在游戏中需要用手机触发新一套题目,点击画面上的「领取」之后,下面还会随机蹦出几条家长感谢老师的回复,充满生活气息;另外皱着眉头一边来回踱步一边对孩子指指点点的父母形象也非常生动,很容易让人忽略像简笔画一样的人物造型。
从大家习以为常的生活热点中选择特定角度并提取素材,将它们加工成自己的作品,这是文化圈十分常见的创作手法。而从三脚猫工作室的《作业疯了》身上,我看到不仅仅是所谓的「蹭热点」而已。制作组充分考虑到了自身的各方面优劣势,经过反复筛选以及打磨,最终在三个月之内将一个创意变成游戏作品,而且整个游戏的架构简单但完整,体验流畅,内容充实,正式版将包含 4 个难度等级,玩家必须依次挑战才能体验游戏的全部内容,而这个过程据制作组介绍需要至少 30 个小时,完整通关要用到 100 个小时左右。
历史悠久的点触式解谜游戏套上「陪娃做作业」这个接地气的流行壳子,将基础框架打好,接着再围绕游戏背景再做一些有针对性的设计,比如高难度的谜题和一些有代表意义的语言描述等等,《作业疯了》具备一款卖座独立游戏的很多元素,最终的成品只要在整体品质、定价、DEBUG 等方面不出太致命的问题,应该能够获得不少国内玩家的认可。

[/[K2/]图形策略]【选择类】
[语文]
1.在古代,人们尊称对方的妻子为什么?答案:令正
2.下列哪个字属于翘舌音。 答案:产
3.“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”描写的是哪个季节? 答案:冬季
4.五岳中的中岳是哪座山。 答案:嵩山
5.下列哪个属于中国古代四大发明。 答案:火药
6.《西游记》中的火焰山是今天的哪个地方? 答案:吐鲁番盆地
7.中国人口最多的少数民族是哪个? 答案:壮族
8“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王” 中的“霸王”指的是谁? 答案:项羽
9.下面哪个节日是为了纪念屈原? 答案:端午节
10.毛毛生日是2016年4月1日,请问他的生肖是什么? 答案:猴
11.汉字“卅”表示什么? 答案:三十
12.古代常见的“如意”最速是用来做什么的? 答案:装饰
13.以草书见长,人称“草圣”的书法家是谁?答案:张旭
14.中医中,最早提出“望闻问切的是谁? 答案:扁鹊
15.“当官不为民做主,不如回家卖红薯。”出自哪部豫剧? 答案:《七品芝麻官》
[数学]
1.哪三个小棒的长度可以围成一个三角形? 答案:2cm;3cm;4cm
2.圆的对称轴有多少条? 答案:无数条
3.毛毛一分钟可以剪好5只自己的指甲,那么5分钟他能减好几只自己的指甲? 答案:20
4.一个正方形边长增加2厘米,则它的周长增加几厘米? 答案: 8
5.在推到圆的面积公式时,把一个圆分成若干等份后,会组成一个长方形,这个长方形的长是什么? 答案:圆周长的一半
6.数字一亿在1后面有几个零? 答案:8
7.最大的两位数和最小的三位数相差多少? 1
8.在一个跑步比赛中,甲乙丙分获前三名,已知甲不是第一,乙不是第二也不是第三,丙不是第三,那么谁是第二?答案:丙
9.食堂提供4种荤菜和3种素材,如果点一荤一素,有多少中选择? 答案:12
10.用6根短绳连城一根长绳,需要打几个结?答案:5
11.带盖的茶杯售价2元吗,杯子比杯盖贵1元,那么杯子多少钱?答案:1.5元
[音乐]
1.那种乐器被称为乐器之王? 答案:钢琴
2.世界三大芭蕾舞剧为睡美人,胡桃夹子和上面? 答案:天鹅湖
[美术]
1.《阿里巴巴与四十大盗》的故事里,讲的“阿里巴巴”是哪国人? 答案:波斯人

【点击类】
1.遇难的骰子:一颗骰子不幸遇难了,它展开图如下方左图。右边A-E是它生前的照片有一张是错的,请点击选择。答案:

【连线类】
1.切割木板2:请把下面的木板切成两块,使它们可以组成一个正方形。答案:

2.奇怪的形状:下面左边的图形和右边5个图形中哪一个是完全相同的?答案:

【其他类】
1.82年的矿泉水。答案:竞价按6、12、18、24加上去即可。

【填写类】
公交车上有多少人?双层公交上,有位乘客想去第二层,售票员说第二层太挤,人数是第一层的N倍,已知第一层有X位乘客,那么公交上一共多少人? 答案:这道题目给的人数、倍数不固定,计算时要算上司机和售票员所以答案公式为:(第一层人数+2)×(倍数+1)=公交车人数。
【作业疯了破解版游戏评测】
[点击上课]
1。死亡:一个骰子不幸死亡,其放大图如下左所示。右边的A-E是它出生前的照片。其中一个是错的。请点击选择它。回答:
[/[K2/]游戏评测]
中国独立游戏开发团队三脚猫工作室推出steam新作《作业疯了》(HomeWork Is Crazy),收集了大量的小学作业难题,涵盖语文、数学、音乐、美术等等科目,玩家将在题海中挑战烧脑的难题,还得面对父母的嘲讽。游戏关卡从小学一年级开始,一路通过各式习题,最后玩家还得通过期末考试才能升到下个年级,直到小六正式毕业(已经开始怀疑自己毕不了业)。如果做不出作业,基本的打骂少不了,更惨还可能被逐出家门。
下面简单说下各方面的表现
1、游戏玩法:(作业疯了操作主要以通过鼠标的点击、拖动、连接、画线,次要以按键完成)
玩家在游戏中总共需要解开200多道数学题,答题时没有时间限制,但时间过长会招来父母各种嘲讽和打击(冷静)...总共有10次答错的机会(换题、提示都算一次),主要表现为父母的耐心值,为零的话游戏结束...
2、画风画质:游戏画面主要以立绘和动画形式体现,整体由彩铅蜡笔水彩等色调构成,尽量以低幼化的模样彰显游戏。这么做有两大好处,一是几乎贴合小学题目的卷面画风,而是可以把“发飙的父母”形象尽量弱化,不至于吓到真的孩子(开发组真的用心良苦哇!)。
3、剧情嘛几乎没有,BGM不好评论,场景建模都是考试卷面有啥好建模的?不过这些也不是游戏的核心部分。
4、“习题”和“解密”构成了这个游戏的最为核心的玩法,但在我看来,这个“核心”却没有一点“三脚猫工作室”自己的东西。习题类型涵盖语文、数学、音乐、美术、等等科目,却也不过是现有的小学习题库中暴力扒取下来的,稍微改了点描述词汇,就变成了游戏中的谜题;谜题的操作方式可分为 “填写”、“连线”、“点击”、“拖动”、“其他”,这也基本是现有的大部分解密游戏玩法交互的模仿,至少谜题的设计和玩法并不能算得上出色。
5、游戏被标以“恐怖”、“惊悚”的标签并不是因为解密过程太难了,而是在于解密的失败惩罚上。这也是我唯一觉得这个游戏有点创意的地方,每当答错题或者答题过久,站在一旁监督玩家作业的家长就百般冷嘲热讽玩家,如果错误太多甚至会被父母抛弃成为“孤儿”。以工作室的说法,如此设计是为了让玩家再度体验小时候被家长嫌弃的“童年阴影”,从而达到对于这种不公平的教育现状的讽刺。
总结就是:“可以玩,但没必要,非抖M和非解密爱好者请敬而远之”,对于《作业疯了》,我觉得这个评价已经足够客观。
[更新日志]
1.修正《吃草莓》中描述错误的问题。2.修正《游泳池的水管》中答案错误的问题
3.修正体育类选择题中“横纲”文案错误的问题。
4.修正《复杂的图案》没有提示内容的问题。
5.替换音乐选择题中关于“四大天王”的题目。
6.修正《一周天气预报》无法完成的问题。
7. 修正《遇难的骰子》中答案错误的问题。
8.修正《烟感报警器1&2》中存在逻辑错误的问题。
9.修正《新的火车路线》画线无法连接铁轨的问题。
10.修正《自驾游》中箭头存在错误的问题。
11.修正《四种麻将牌》中显示错误的问题。
12.修正《哪张扑克牌》中显示错误的问题。
13.对游戏中部分题目的难度进行调整,让它们更加符合题目所匹配的年级。